Artur Ganszyniec zaprasza na

Warsztaty Narrative Designu

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby profesjonalnie projektować opowieści w grach. Kolejna edycja już w styczniu!

18-19 i 25-26
stycznia 2025

dwa weekendy,
4 spotkania po 4.5h

Artur Ganszyniec

Czego sie nauczysz?

My, narrative designerzy, bywamy samoukami. Trudno o formalną edukację w naszej specjalności.
We własnej praktyce zawodowej często intuicyjnie czułem, które rozwiązania działają, ale nie zawsze potrafiłem wyjaśnić dlaczego tak się dzieje.
Po dwóch dekadach pracy z mądrymi ludźmi, nauczania mądrymi ludzi i słuchania mądrych ludzi, zacząłem budować spójne dlaczego odnośnie naszego fachu. Myślę, że to dobry moment, żeby zacząć się dzielić tymi spostrzeżeniami.

01.

Nauczymy się

opowiadać historie w naszym medium, zaczynając od wizji i stopiowo schodząc do konkretów.

02.

Zobaczymy

jakie narzędzia mamy do dyspozycji; dowiemy się nie tylko co działa a co nie, ale też dlaczego działa.

03.

Poznamy

teorię projektowania historii i doświadczeń: wspólny język do wymiany know-how w branży.

04.

Kim jestem?

Od prawie dwudziestu lat projektuję gry i uczę designu na uczelniach, kursach i prywatnie. Pracowałem nad dużymi grami AAA (pierwsze dwa Wiedźminy), AA z plusem i bez (11 bit, Anshar, BLANK.), artystycznymi grami niezależnymi (Different Tales), F2P na mobile (ATGames).
Na Politechnice Łódzkiej pomagałem w ponad stu projektach studenckich.
Tak bogate doświadczenie dało mi unikalne spojrzenie na gry, którym z chęcią się z Tobą podzielę.

05.

Dla kogo?

Dla narrative designerów/ek, chcących uporządkować wiedzę praktyczną oraz zbudować teoretyczne ramy, żeby lepiej wykonywać swoją pracę.
Dla designerów/ek, chcących wiedzieć więcej o opowiadaniu historii i/lub lepiej zrozumieć rolę narracji w procesie produkcji.
Dla osób innych specjalizacji, które chcą się przekwalifikować.
Dla osób zainteresowanych opowiadaniem historii w grach.

06.

Kiedy, gdzie, za ile?

18-19 i 25-26 stycznia 2025
Online
2.500 zł (zawiera VAT)









Tego właśnie potrzebuję!

Liczba miejsc ograniczona, decyduje kolejność zgłoszeń

Weekend pierwszy

18-19 stycznia 2025

Projektowanie opowieści

Poznajemy się, opowiadamy skąd przychodzimy i jak widzimy narrative design.

Elementy opowieści: bohater, świat, wyzwania
Zabawa a procesy poznawcze
Gry jako doświadczenie estetyczne i dzieła kultury

Każda opowieść

jest opowiescią o uczeniu się

Weekend drugi

25-26 stycznia 2025

Projektowanie doświadczeń

współautorstwo, wybory, retoryka systemów i inne przydatne tematy

Interaktywność w grach i innych mediach
Wybór, różnorodność, konsekwencje, przewidywalność, niepewność, satysfakcja
Topologia opowieści interaktywnych

Teoria i praktyka

J. Yorke, M. Fijak, B. Upton i inni